当Facebook、微软押注元宇宙,腾讯决定「回到现实」
2021-11-11 11:51:34来源:爱范儿
元宇宙这个大家庭基本每天都会迎来新成员。老住客是Facebook,它是最忠实的支持者,支持到名字都要改成「Meta」;微软也住了有一段时间,它也很喜欢,喜欢到混合现实沉浸开会要一步到位;就连首尔这样的市政府,看到元宇宙这么热门也表示要加入,让民众参观虚拟市政厅。
元宇宙这么热,似乎科技公司不和它沾点边就落伍了。
但偏偏,腾讯暂时就不打算和元宇宙联系起来。在最新的Q3财报发布后,腾讯表示要「去虚增实」,全力助力实体经济。
▲ 腾讯CEO马化腾
而腾讯的Q3财报,也是有一些特别的财报。因为这份财报展示的数据中,腾讯在Q3净利润同比回落至317.5亿元。
但在净利润回落之外,这份财报也不乏亮点,我们就为你梳理出了一些值得关心的重点内容。
9月未成年人游戏时长创历史新低金融科技与企业服务板块表现亮眼三款芯片研发获突破性进展微信月活用户提升,QQ月活用户下降▲ 腾讯季度营收趋势. 图片来自:华尔街见闻
9月未成年人游戏时长创历史新低
8月底,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
这个游戏时间的调整直接影响到了未成年人的游戏时长占比。财报显示,9月腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。同时,未成年人游戏流水的占比也进一步下降,去年同期为4.8% 的流水占比,在今年Q3变成了1.1%。
可以说,有一部分未成年人依旧会在游戏里花钱,但未成年人的游戏时长降低对游戏公司的影响不可谓不小。尽管如此,整个腾讯游戏板块也不缺好消息。
首先是《英雄联盟手游》的出色表现很不错,它在2021年10月是中国日活用户排名第二的手游,第一大家也很熟悉。除了经典游戏变手游效果好,新加入的「玩家对战环境 (PvE)」及「双人游戏 (co-op)」模式也让腾讯自走棋品类《金铲铲之战》成为日活用户第二的新游。
其次,未成年人的游戏占比虽然提升了,但腾讯的游戏收入依然是增长的。
《王者荣耀》《使命召唤手游》及《DnF》《天涯明月刀手游》在本土市场依旧强势,游戏收入同比增长5% 至人民币336亿元;《Valorant》及《部落冲突》的优异表现,也让国际市场游戏收入增长20% 至人民币113亿元。
游戏收入增长了,游戏的开支成本也增加了。Q3腾讯的销售及市场推广开支环比增长4% 至人民币104亿元,这主要就是受游戏的推广开支增加所致。
金融科技与企业服务板块表现亮眼
如果说未成年人游戏时长的降低还给整个游戏收入的增长蒙上了一层阴影的话,金融科技与企业服务的增长就是一片光明大道了。
Q3,游戏金融科技与企业服务板块表现亮眼,收入433.2亿元,同比增长30%,总收入占比提升至30%,成为腾讯重要的业绩增长引擎之一。这个板块增长的背后主要是数字支付交易增长,而企业服务收入同比大幅增加,公共服务及传统产业数字化的企业服务收入增长。
当然,因为部分地区新一轮的疫情和疫情管控措施,线下的商业支付交易金额增长同比放缓,但整个支付业务的活跃用户和支付频率依旧保持着健康的增长。
值得一提的是,微信支付在九月末官宣了与银联的合作将进一步深化,通过云闪付应用在支付和服务两个层面拓展新的互联互通场景。这个变化在Q3的财报中还看不出特别之处,但下一个季度的财报则可以关注一下合作对于微信支付的新变化。
除了金融科技,企业服务板块则和更多腾讯产品有关。腾讯会议、腾讯文档、电子签这类SaaS产品就是其中的代表。这个板块也最能说明腾讯产业互联网的目标进度,目前的成绩单是腾讯已落地30多个行业,与9000家合作伙伴,打造了超过400个行业解决方案。
三款芯片研发获突破性进展
腾讯做芯片对大部分人来说都是稀罕消息。
事实上,在腾讯财报发布一周前,腾讯数字生态大会就公布了腾讯在三个芯片方向上已经取得了不小的进展。它们分别是分别是 AI推理芯片「紫霄」、视频转码芯片「沧海」和智能网卡芯片「玄灵」,三款芯片也有不同的使用场景。
紫霄 AI推理芯片:结合图片和视频处理、自然语言处理、搜索推荐等场景;沧海视频转码芯片:完整实现高精度运动搜索、全率失真优化、高效自适应量化等所有主流编码工具;玄灵智能网卡芯片:云主机的性能加速,结合 CVM/BM/ 容器等场景优化芯片架构,实现主 CPU零占用。具体表现在 Q3财报上,就是腾讯针对新基建和研发领域的投入一直在增高。今年三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元,创出今年单季度新高;今年腾讯前三个季度累计研发投入也达到了378.59亿元,同比大增36%。
微信月活用户提升,QQ月活用户下降
最后值得关注的是微信月活用户和 QQ月活用户的变化。
今年 Q1,QQ 的移动终端月活用户有环比1.9% 的增长,但 Q2、Q3的变化则完全相反。Q2环比下降2.6%,Q3环比下降2.9%。QQ 月活用户已经从一季度的6.06亿变为了5.74亿。
即便 QQ 在这个季度升级了互动技术,提供了更丰富的视频体验,还为节庆及地标定制了 AR 创作工具,营造了跨屏互动 AR 效果,但这些都没能阻挡 QQ 月活用户的流失。作为腾讯最知名的 app 之一,这个22年的通讯工具或许需要更多的创新才能夺回用户的心。
持续增长的依旧是微信,微信及 WeChat 的合并月活用户数在 Q2环比增长0.8%,Q3环比增长0.9%。今天,微信及 WeChat 的合并月活用户数为12.63亿。
在微信月活用户增长和企业服务表现亮眼的综合作用下,小程序商业生态也得到了加强,活跃小程序数量同比增长超过40%。
而在各个平台都开始转向元宇宙,投资虚拟现实、线上体验时,腾讯则表示要立足长期主义,加速「去虚增实」,拥抱实体经济,从活跃线上到扎根线下。
腾讯多位员工也在自己朋友圈表示决心,表示自己和腾讯将全力助力实体经济。