环球信息:ThreadLocal 你真的用不上吗?
2022-09-22 15:47:47来源:小哈学Java
ThreadLocal算是一种并发容器吧,因为他的内部是有ThreadLocalMap组成,ThreadLocal是为了解决多线程情况下变量不能被共享的问题,也就是多线程共享变量的问题。
ThreadLocal和Lock以及Synchronized的区别是:ThreadLocal是给每个线程分配一个变量(对象),各个线程都存有变量的副本,这样每个线程都是使用自己(变量)对象实例,使线程与线程之间进行隔离;而Lock和Synchronized的方式是使线程有顺序的执行。
举一个简单的例子:目前有100个学生等待签字,但是老师只有一个笔,那老师只能按顺序的分给每个学生,等待A学生签字完成然后将笔交给B学生,这就类似Lock,Synchronized的方式。而ThreadLocal是,老师直接拿出一百个笔给每个学生;再效率提高的同事也要付出一个内存消耗;也就是以空间换时间的概念
(相关资料图)
使用场景Spring的事务隔离就是使用ThreadLocal和AOP来解决的;主要是TransactionSynchronizationManager这个类;
解决SimpleDateFormat线程不安全问题;
当我们使用SimpleDateFormat的parse()方法的时候,parse()方法会先调用Calendar.clear()方法,然后调用Calendar.add()方法,如果一个线程先调用了add()方法,然后另一个线程调用了clear()方法;这时候parse()方法就会出现解析错误;如果不信我们可以来个例子:
public class SimpleDateFormatTest { private static SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 50; i++) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { dateFormat(); } }); thread.start(); } } /** * 字符串转成日期类型 */ public static void dateFormat() { try { simpleDateFormat.parse("2021-5-27"); } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } }}
这里我们只启动了50个线程问题就会出现,其实看巧不巧,有时候只有10个线程的情况就会出错:
Exception in thread "Thread-40" java.lang.NumberFormatException: For input string: ""at java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:65)at java.lang.Long.parseLong(Long.java:601)at java.lang.Long.parseLong(Long.java:631)at java.text.DigitList.getLong(DigitList.java:195)at java.text.DecimalFormat.parse(DecimalFormat.java:2084)at java.text.SimpleDateFormat.subParse(SimpleDateFormat.java:1869)at java.text.SimpleDateFormat.parse(SimpleDateFormat.java:1514)at java.text.DateFormat.parse(DateFormat.java:364)at cn.haoxy.use.lock.sdf.SimpleDateFormatTest.dateFormat(SimpleDateFormatTest.java:36)at cn.haoxy.use.lock.sdf.SimpleDateFormatTest$1.run(SimpleDateFormatTest.java:23)at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)Exception in thread "Thread-43" java.lang.NumberFormatException: multiple pointsat sun.misc.FloatingDecimal.readJavaFormatString(FloatingDecimal.java:1890)at sun.misc.FloatingDecimal.parseDouble(FloatingDecimal.java:110)at java.lang.Double.parseDouble(Double.java:538)at java.text.DigitList.getDouble(DigitList.java:169)at java.text.DecimalFormat.parse(DecimalFormat.java:2089)at java.text.SimpleDateFormat.subParse(SimpleDateFormat.java:1869)at java.text.SimpleDateFormat.parse(SimpleDateFormat.java:1514)at java.text.DateFormat.parse(DateFormat.java:364)at .............
其实解决这个问题很简单,让每个线程new一个自己的SimpleDateFormat,但是如果100个线程都要new100个SimpleDateFormat吗?
当然我们不能这么做,我们可以借助线程池加上ThreadLocal来解决这个问题:
public class SimpleDateFormatTest { private static ThreadLocallocal = new ThreadLocal () { @Override //初始化线程本地变量 protected SimpleDateFormat initialValue() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); } }; public static void main(String[] args) { ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 500; i++) { es.execute(() -> { //调用字符串转成日期方法 dateFormat(); }); } es.shutdown(); } /** * 字符串转成日期类型 */ public static void dateFormat() { try { //ThreadLocal中的get()方法 local.get().parse("2021-5-27"); } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } }}
这样就优雅的解决了线程安全问题;
解决过度传参问题;例如一个方法中要调用好多个方法,每个方法都需要传递参数;例如下面示例:
void work(User user) { getInfo(user); checkInfo(user); setSomeThing(user); log(user);}
用了ThreadLocal之后:
public class ThreadLocalStu { private static ThreadLocaluserThreadLocal = new ThreadLocal<>(); void work(User user) { try { userThreadLocal.set(user); getInfo(); checkInfo(); someThing(); } finally { userThreadLocal.remove(); } } void setInfo() { User u = userThreadLocal.get(); //..... } void checkInfo() { User u = userThreadLocal.get(); //.... } void someThing() { User u = userThreadLocal.get(); //.... }}
每个线程内需要保存全局变量(比如在登录成功后将用户信息存到ThreadLocal里,然后当前线程操作的业务逻辑直接get取就完事了,有效的避免的参数来回传递的麻烦之处),一定层级上减少代码耦合度。
比如存储 交易id等信息。每个线程私有。比如aop里记录日志需要before记录请求id,end拿出请求id,这也可以。比如jdbc连接池(很典型的一个ThreadLocal用法)....等等....原理分析上面我们基本上知道了ThreadLocal的使用方式以及应用场景,当然应用场景不止这些这只是工作中常用到的场景;下面我们对它的原理进行分析;
我们先看一下它的set()方法;
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value);}
是不是特别简单,首先获取当前线程,用当前线程作为key,去获取ThreadLocalMap,然后判断map是否为空,不为空就将当前线程作为key,传入的value作为map的value值;如果为空就创建一个ThreadLocalMap,然后将key和value方进去;从这里可以看出value值是存放到ThreadLocalMap中;
然后我们看看ThreadLocalMap是怎么来的?先看下getMap()方法:
//在Thread类中维护了threadLocals变量,注意是Thread类ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; //在ThreadLocal类中的getMap()方法ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
这就能解释每个线程中都有一个ThreadLocalMap,因为ThreadLocalMap的引用在Thread中维护;这就确保了线程间的隔离;
我们继续回到set()方法,看到当map等于空的时候createMap(t, value);
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
这里就是new了一个ThreadLocalMap然后赋值给threadLocals成员变量;ThreadLocalMap构造方法:
ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) { //初始化一个Entry table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //计算key应该存放的位置 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //将Entry放到指定位置 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; //设置数组的大小 16*2/3=10,类似HashMap中的0.75*16=12 setThreshold(INITIAL_CAPACITY);}
这里写有个大概的印象,后面对ThreadLocalMap内部结构还会进行详细的讲解;
下面我们再去看一下get()方法:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); //用当前线程作为key去获取ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //map不为空,然后获取map中的Entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") //如果Entry不为空就获取对应的value值 T result = (T)e.value; return result; } } //如果map为空或者entry为空的话通过该方法初始化,并返回该方法的value return setInitialValue();}
get()方法和set()都比较容易理解,如果map等于空的时候或者entry等于空的时候我们看看setInitialValue()方法做了什么事:
private T setInitialValue() { //初始化变量值 由子类去实现并初始化变量 T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); //这里再次getMap(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else //和set()方法中的 createMap(t, value); return value; }
下面我们再去看一下ThreadLocal中的initialValue()方法:
protected T initialValue() { return null;}
设置初始值,由子类去实现;就例如我们上面的例子,重写ThreadLocal类中的initialValue()方法:
private static ThreadLocallocal = new ThreadLocal () { @Override //初始化线程本地变量 protected SimpleDateFormat initialValue() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); } };
createMap()方法和上面set()方法中createMap()方法同一个,就不过多的叙述了;剩下还有一个removve()方法。
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) //2. 从map中删除以当前threadLocal实例为key的键值对 m.remove(this); }
源码的讲解就到这里,也都比较好理解,下面我们看看ThreadLocalMap的底层结构。
ThreadLocalMap的底层结构上面我们已经了解了ThreadLocal的使用场景以及它比较重要的几个方法;下面我们再去它的内部结构;经过上的源码分析我们可以看到数据其实都是存放到了ThreadLocal中的内部类ThreadLocalMap中;而ThreadLocalMap中又维护了一个Entry对象,也就说数据最终是存放到Entry对象中的;
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal> k, Object v) { super(k); value = v; } } ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } // ....................}
Entry的构造方法是以当前线程为key,变量值Object为value进行存储的;在上面的源码中ThreadLocalMap的构造方法中也涉及到了Entry;看到Entry是一个数组;初始化长度为INITIAL_CAPACITY = 16;因为 Entry 继承了 WeakReference,在 Entry 的构造方法中,调用了 super(k)方法就会将 threadLocal 实例包装成一个 WeakReferenece。这也是ThreadLocal会产生内存泄露的原因;
内存泄露产生的原因图片
如图所示存在一条引用链:Thread Ref->Thread->ThreadLocalMap->Entry->Key:Value,经过上面的讲解我们知道ThreadLocal作为Key,但是被设置成了弱引用,弱引用在JVM垃圾回收时是优先回收的,就是说无论内存是否足够弱引用对象都会被回收;弱引用的生命周期比较短;当发生一次GC的时候就会变成如下:
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TreadLocalMap中出现了Key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果线程迟迟不结束(也就是说这条引用链无意义的一直存在)就会造成value永远无法回收造成内存泄露;如果当前线程运行结束Thread,ThreadLocalMap,Entry之间没有了引用链,在垃圾回收的时候就会被回收;但是在开发中我们都是使用线程池的方式,线程池的复用不会主动结束;所以还是会存在内存泄露问题;
解决方法也很简单,就是在使用完之后主动调用remove()方法释放掉;
解决Hash冲突记得在大学学习数据结构的时候学习了很多种解决hash冲突的方法;例如:
线性探测法(开放地址法的一种): 计算出的散列地址如果已被占用,则按顺序找下一个空位。如果找到末尾还没有找到空位置就从头重新开始找;
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二次探测法(开放地址法的一种)
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链地址法:链地址是对每一个同义词都建一个单链表来解决冲突,HashMap采用的是这种方法;
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多重Hash法: 在key冲突的情况下多重hash,直到不冲突为止,这种方式不易产生堆积但是计算量太大;
公共溢出区法: 这种方式需要两个表,一个存基础数据,另一个存放冲突数据称为溢出表;
上面的图片都是在网上找到的一些资料,和大学时学习时的差不多我就直接拿来用了;也当自己复习了一遍;
介绍了那么多解决Hash冲突的方法,那ThreadLocalMap使用的哪一种方法呢?我们可以看一下源码:
private void set(ThreadLocal> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //根据HashCode & 数组长度 计算出数组该存放的位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //遍历Entry数组中的元素 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal> k = e.get(); //如果这个Entry对象的key正好是即将设置的key,那么就刷新Entry中的value; if (k == key) { e.value = value; return; } // entry!=null,key==null时,说明threadLcoal这key已经被GC了,这里就是上面说到 //会有内存泄露的地方,当然作者也知道这种情况的存在,所以这里做了一个判断进行解决脏的 //entry(数组中不想存有过时的entry),但是也不能解决泄露问题,因为旧value还存在没有消失 if (k == null) { //用当前插入的值代替掉这个key为null的“脏”entry replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //新建entry并插入table中i处 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
从这里我们可以看出使用的是线性探测的方式来解决hash冲突!
源码中通过nextIndex(i, len)方法解决 hash 冲突的问题,该方法为((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);,也就是不断往后线性探测,直到找到一个空的位置,当到哈希表末尾的时候还没有找到空位置再从 0 开始找,成环形!
使用ThreadLocal时对象存在哪里?
在java中,栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有变量,而堆内存中的变量对所有线程可见,可以被所有线程访问!
那么ThreadLocal的实例以及它的值是不是存放在栈上呢?其实不是的,因为ThreadLocal的实例实际上也是被其创建的类持有,(更顶端应该是被线程持有),而ThreadLocal的值其实也是被线程实例持有,它们都是位于堆上,只是通过一些技巧将可见性修改成了线程可见。