每日快看:数据质量动态探查及相关前端实现
2022-07-08 09:52:04来源:字节跳动技术团队
作者 | 董哲
(资料图片)
需求背景数据探查上线之前,数据验证都是通过写 SQL 方式进行查询的,从编写 SQL,到解析运行出结果,不仅时间长,还会反复消耗计算资源,探查上线后,只需要一次探查,就可以得到整张表的探查报告,但后续我们还发现了一些问题,主要有三点:
无法看到探查的数据明细以及关联的行详情,无法对数据进行预处理操作。探查还是需要资源调度,等待时长平均分钟级。与质量监控没有打通,探查数据的后续走向不明确。针对这些问题,我们进一步开发了动态探查需求,解决的问题如下:
基于大数据预览的探查,支持对数据进行函数级别的预处理。探查结果秒级更新,实时响应。与数据监控打通,探索 SQL 的生成模式。本文主要介绍动态探查的应用场景和相关的技术实现。
应用场景探查主要应用在元数据管理,数据研发,数仓的开发以及数据治理,可为对数据质量有需求的场景提供数据质量的发现和识别能力。目标用户除了研发同学,也包含不是以 SQL 研发为主的群体,比如算法建模和数据挖掘等领域。
探查可以有效的打通三个闭环:
元数据管理 -> 探查 -> 数据预览探查(库表的质量报告)数据监控 <-> 数据探查动态探查 -> SQL -> 数据开发 -> 调试 -> 探查报告(质量分析)名词解释全量探查:基于库表的全量探查,后端引擎执行,展示探查后列的统计分布结果。动态探查:基于抽样的部分数据探查,展示字段明细,可以使用操作对数据进行预处理,并实时动态的展示统计分布结果。数据获取后的过程都由前端执行。两者的对比示意图
技术实现除了数据的抽样部分在后端做,其他的都是前端实现的。包括大数据展示,探查计算,卡片联动,操作栈交互,以及未来要做的函数编辑器以及 SQL 生成。
技术架构1)抽样能力:对数据进行基于质量分布特征的抽取。
目前做的是随机抽样,后续尝试基于特征来抽样。
2)数据展现:大容量的数据载体,支持对数据处理的实时展现。
前端目前是基于虚拟滚动 Table 做的,后续打算迁移到 canvas table 上。
3)前端探查:实时探查,可视化展现数据分布,突出质量指标。
4)数据处理能力:函数处理能力(GroupBy..)
5)操作栈:需要对数据操作进行管理和回溯
基于 immutable 和操作流实现操作栈。
6)编辑器:提供完整函数的功能,需要:词法解析,智能提醒,语法高亮。
基于编辑器实现函数的功能,antlr4 实现词法解析,配合 monaco editor 实现一些智能提醒和语法高亮。
7)生成 SQL:将可视化的交互式操作转换成可执行的 SQL。
目前 sql generator 有以下几种方式:
基于链式调用生成基于标签模板生成基于 AST(抽象语法树)去做关键技术及实现大数据渲染由于动态探查场景下前端需要支持最大 5000 条数据的展示和交互,所以在渲染这块存在比较大的压力,主要集中在探查卡片和数据预览两个部分。
探查卡片包含了特定列的部分关键信息汇总,比如 0 值、Null 值、枚举值等,如下图红框部分:
探查卡片部分由于存在较多定制化内容,所以采用了虚拟列表方案进行渲染,支持收起状态和展开状态:
数据预览部分展示的是探查的全部数据集合,可以快速查看原始数据的详细内容,由于内容同质化比较高,所以数据预览采用的是基于团队内部维护的 canvas 版本 Table 方案进行渲染,如下图红框部分:
卡片联动由于卡片和数据预览列的宽度差异较大,并且上下两部分滑动是独立的,造成在选择查看某个具体列的时候,上下对齐位置会比较麻烦,为了解决这个问题,这块增加了自动定位功能,演示效果如下:
这部分需要解决的问题有两个:卡片中间点坐标计算和自动定位逻辑。
中间点坐标计算逻辑如下:
// 计算卡片中点坐标 index是卡片序号,adsorbSider表示是否吸边getCardCenter(index: number, adsorbSider?: boolean) { ... // 获取卡片信息 const cardBox: IBaseBox = this.cardList[index]; // 获取列信息 const colBox: IBaseBox = this.colList[index]; const clientWidth = getClientWidth(); if(adsorbSider) { // 吸边处理 if(cardBox.offset < this.cardScroll) { return cardBox.offset; } if(cardBox.offset + cardBox.width - this.cardScroll > clientWidth) { return cardBox.offset + cardBox.width - clientWidth; } return this.cardScroll; } return getTargetPosition(colBox, this.tableScroll, cardBox);}// 获取滚动目标位置// originBox: 滚动起始对象// originScroll: 滚动起始左侧scroll// targetBox: 滚动结束对象const getTargetPosition = (originBox: IBaseBox, originScroll: number, targetBox: IBaseBox) => { const clientWidth = getClientWidth(); if(!originBox || !targetBox) return 0; let offsetLeftSider = Math.max(originBox?.offset - originScroll, 0); if(offsetLeftSider + targetBox.width >= clientWidth) { if(targetBox.offset + targetBox.width > clientWidth) { // 此处容易出现吸边 return targetBox.offset + targetBox.width - clientWidth; } else { return 0; } } const scroll = targetBox?.offset - offsetLeftSider + (targetBox.width - originBox.width) / 2; return Math.max( Math.min(targetBox.offset, scroll), 0 );}
获取到中点坐标后,自动定位需要符合如下规则:
选中卡片后,表格要自动滚动定位到下方居中对齐,无法满足对齐标准的,尽量靠近选中卡片位置。选中表格列后,卡片要自动滚动定位到上方居中对齐,无法满足对齐标准的,尽量靠近选中表格位置。搜索选中列后,卡片和表格要自动满足上面两个规则,并滚动到可视区域内。规则中有几种边界情况,参考下图:
居中对齐是对于卡片和列宽在 scroll 距离允许情况下的理想对齐方式,贴边对齐是针对卡片在起始和结束位置 scroll 不足以满足居中对齐要求时候的对齐方式,除此之外还有一种是卡片的宽度远大于列宽,并且不是起始或者结束位置的时候所采取的对齐方式,如下如卡片 B 因为无法滚动,卡片 A 的宽度又占据了底部第二列的一部分,所以此时卡片 B 只能高亮和底部的列进行对齐。
操作栈动态探查支持了对于探查结果的基础分析能力,比如列删除、过滤、排序等,如下图红框部分:
用户对于探查结果的每一次操作都会被记作一次操作,多次操作串联起来形成操作栈,可以自由的修改或者删减操作栈里的操作,并实时查看最新结果,以过滤操作演示效果如下:
操作栈部分需要处理的问题主要有以下几点:
1)如何管理多种操作进行串行计算
这里把所有操作都抽象成了Input + Logic = Ouput的结构,Input 是输入参数,此处可以是指某一列的数据、上一步操作的结果或者其他计算值,Logic 是操作的具体逻辑,负责根据 Input 转换生成 Output,Output 可以作为最终结果进行渲染,也可以再次进入下一环节参与计算,拿列删除操作举个栗子,下面是大体代码实现:
class ColDelOpt { run = (params: IOptEngineMetaInfo) => { // 操作Input部分 const { columns = [], dataSourceMap = {} } = params; const { fields = [] } = this.params; // 操作Logic部分 const nextColumns = columns.filter((item) => !fields.includes(item.name)); // 操作的Output return { columns: nextColumns, dataSourceMap } }}
可以看到 ColDelOpt 内部有一个 run 方法,该方法支持传入一个包含了列信息 columns 和数据集 dataSourceMap 的 params 对象,此处 params 即被抽象的外部输入参数 Input,run 方法内部的逻辑部分即被抽象的 Logic 部分,最后方法返回值包含了最新的 columns 和 dataSourceMap,即为 Output 部分。基于这种结构,用户所有的操作都可以被初始化成不同的 Opt 实例,由操作引擎统一调用实例的 run 方法,并传入所需的参数,最终得到计算结果。
2)某个操作被修改后如何进行二次计算
操作栈的计算是由计算引擎来完成的,引擎负责根据外部事件,来自动执行现有操作的数据处理工作,引擎执行流程和大体代码如下:
// 操作引擎class OptEngine { // 操作列表 private optList: IOptEngineItem[] = []; // 原始数据 private metaData: IOptEngineMetaInfo = { columns: [], dataSourceMap: {}, }; // 执行算子 optRun = () => { let { columns = [], dataSourceMap = {} } = this.metaData; if(!this.optList.length) return { columns, dataSourceMap }; for(let index = 0; index < this.optList.length; index++) { // 读取操作算子 const optItem = this.optList[index]; let startTime = performance.now(); try { // 执行算子计算 const result = optItem.run({ columns, dataSourceMap }); // 更新算子结果 columns = result.columns || []; dataSourceMap = result.dataSourceMap || {}; } catch(e) { // 报错后直接直接返回 return { columns, dataSourceMap, // 装填报错信息 errorInfo: { key: optItem.key || "", message: e.message } } } } return { columns, dataSourceMap, } } autoRun = ( metaInfo: IOptEngineMetaInfo, optList: IOptItem[], callback: (params: IAutoRunResult) => void ) => { // 装填数据 this.setupMetaData(metaInfo); // 装填操作栈 this.setupOptList(optList.map((item) => { // 行过滤 if(item.type === OPT_TYPE.FILTER) { return new FilterOpt({ key: item.key, params: item.params }) } // 其余类型操作 ... // 默认原值返回 return new IdentityOpt({ key: item.key, }) })); // 执行操作计算 const result = this.optRun(); // 返回数据 return { // 计算列 columns: result.columns, // 执行结果 dataSource: Object.entries(result.dataSourceMap).map(([key, value]) => ({ field: key, value })), // 操作栈执行异常信息 errorInfo: result.errorInfo }; }}应用实践
以一个小例子来演示下动态探查的使用。前端开发过程中,有一个真实的场景,我们为了排查一个竖屏显示器的 bug(1080*1920),想找到关联的用户,看其分布情况,就可以很方便的用动态探查去寻找。
后续计划关注动态探查的操作丰富性以及之后的数据走向,比如离线数据导出,和生成 SQL 等,技术方向上主要放在以下几个方面:
更多的探查类型和图表支持
动态探查目前支持空值,枚举值,零值,数据统计等基础的探查功能,未来会计划支持包括 map,json,time,sql 语句等类型的识别和探查。同时提供更丰富的图表支持。
操作栈的编辑器体验
动态探查目前还是以类 Excel 的操作为主,未来主要提供编辑器级别的操作体验,可以提供 HSQL 支持的大部分函数,包括支持多表 join 功能。
操作流程的 SQL 生成
动态探查目前的 SQL 能力还未建设完成,会在未来结合编辑器级别的操作,并支持多表,配合词法解析功能,提供更精准的生成 SQL 能力。