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【世界快播报】淘宝iOS扫一扫架构升级 - 设计模式的应用

2022-06-28 09:52:43来源:大淘宝技术

背景

扫一扫是淘宝镜头页中的一个重要组成,功能运行久远,其历史代码中较少采用面向对象编程思想,而较多采用面向过程的程序设计。随着扫一扫功能的不断迭代,我们基于设计模式的基本原则,逐步采用设计模式思想进行代码和架构优化。本文就是在这个背景下,对设计模式在扫一扫中新的应用进行了总结。扫一扫原架构

扫一扫的原架构

如图所示。其中逻辑&展现层的功能逻辑很多,并没有良好的设计和拆分,举几个例子:


【资料图】

所有码的处理逻辑都写在同一个方法体里,一个方法就接近 2000 多行。庞大的码处理逻辑写在 viewController 中,与 UI 逻辑耦合。

按照现有的代码设计,若要对某种码逻辑进行修改,都必须将所有逻辑全量编译。如果继续沿用此代码,扫一扫的可维护性会越来越低。

因此我们需要对代码和架构进行优化,在这里优化遵循的思路是:

了解业务能力了解原有代码逻辑,不确定的地方通过埋点等方式线上验证对原有代码功能进行重写/重构编写单元测试,提供测试用例测试&上线扫码能力综述

扫一扫的解码能力决定了扫一扫能够处理的码类型,这里称为一级分类。基于一级分类,扫一扫会根据码的内容和类型,再进行二级分类。之后的逻辑,就是针对不同的二级类型,做相应的处理,如下图为技术链路流程。

设计模式▐责任链模式

上述技术链路流程中,码处理流程对应的就是原有的 viewController 里面的巨无霸逻辑。通过梳理我们看到,码处理其实是一条链式的处理,且有前后依赖关系。优化方案有两个,方案一是拆解成多个方法顺序调用;方案二是参考苹果的 NSOperation 独立计算单元的思路,拆解成多个码处理单元。方案一本质还是没解决开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)问的题。方案二是一个比较好的实践方式。那么怎么设计一个简单的结构来实现此逻辑呢?

码处理链路的特点是,链式处理,可控制处理的顺序,每个码处理单元都是单一职责,因此这里引出改造第一步:责任链模式。

责任链模式是一种行为设计模式, 它将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。本文设计的责任链模式,包含三部分:

创建数据的 Creator管理处理单元的 Manager处理单元 Pipeline

‍三者结构如图所示

创建数据的 Creator

包含的功能和特点:

因为数据是基于业务的,所以它只被声明为一个 Protocol ,由上层实现。Creator 对数据做对象化,对象生成后self.generateDataBlock(obj, Id)即开始执行

API 代码示例如下

/// 数据产生协议 @protocol TBPipelineDataCreatorDelegate @property (nonatomic, copy) void(^generateDataBlock)(id data, NSInteger dataId);@end

上层业务代码示例如下

@implementation TBDataCreator@synthesize generateDataBlock;- (void)receiveEventWithScanResult:(TBScanResult *)scanResult                     eventDelegate:(id )delegate {    //对数据做对象化                    TBCodeData *data = [TBCodeData new];    data.scanResult = scanResult;    data.delegate = delegate;    NSInteger dataId = 100;    //开始执行递归    self.generateDataBlock(data, dataId);}@end
管理处理单元的 Manager

包含的功能和特点:

管理创建数据的 Creator管理处理单元的 Pipeline采用支持链式的点语法,方便书写

API 代码示例如下

@interface TBPipelineManager : NSObject/// 添加创建数据 Creator- (TBPipelineManager *(^)(id dataCreator))addDataCreator;/// 添加处理单元 Pipeline- (TBPipelineManager *(^)(id pipeline))addPipeline;/// 抛出经过一系列 Pipeline 的数据。当 Creator 开始调用 generateDataBlock 后,Pipeline 就开始执行@property (nonatomic, strong) void(^throwDataBlock)(id data);@end

实现代码示例如下

@implementation TBPipelineManager- (TBPipelineManager *(^)(id dataCreator))addDataCreator {    @weakify    return ^(id dataCreator) {        @strongify        if (dataCreator) {            [self.dataGenArr addObject:dataCreator];        }        return self;    };}- (TBPipelineManager *(^)(id pipeline))addPipeline {    @weakify    return ^(id pipeline) {        @strongify        if (pipeline) {            [self.pipelineArr addObject:pipeline];            //每一次add的同时,我们做链式标记(通过runtime给每个处理加Next)            if (self.pCurPipeline) {                NSObject *cur = (NSObject *)self.pCurPipeline;                cur.tb_nextPipeline = pipeline;            }            self.pCurPipeline = pipeline;        }        return self;    };}- (void)setThrowDataBlock:(void (^)(id _Nonnull))throwDataBlock {    _throwDataBlock = throwDataBlock;    @weakify    //Creator的数组,依次对 Block 回调进行赋值,当业务方调用此 Block 时,就是开始处理数据的时候    [self.dataGenArr enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {        obj.generateDataBlock = ^(id data, NSInteger dataId) {            @strongify            data.dataId = dataId;            //开始递归处理数据            [self handleData:data];        };    }];}- (void)handleData:(id)data {    [self recurPipeline:self.pipelineArr.firstObject data:data];}- (void)recurPipeline:(id)pipeline data:(id)data {    if (!pipeline) {        return;    }    //递归让pipeline处理数据    @weakify    [pipeline receiveData:data throwDataBlock:^(id  _Nonnull throwData) {        @strongify        NSObject *cur = (NSObject *)pipeline;        if (cur.tb_nextPipeline) {            [self recurPipeline:cur.tb_nextPipeline data:throwData];        } else {            !self.throwDataBlock?:self.throwDataBlock(throwData);        }    }];}@end
处理单元 Pipeline

包含的功能和特点:

1.因为数据是基于业务的,所以它只被声明为一个 Protocol ,由上层实现。

API 代码示例如下

@protocol TBPipelineDelegate //如果有错误,直接抛出- (void)receiveData:(id)data throwDataBlock:(void(^)(id data))block;@end

上层业务代码示例如下

//以A类型码码处理单元为例@implementation TBGen3Pipeline- (void)receiveData:(id )data throwDataBlock:(void (^)(id data))block {    TBScanResult *result = data.scanResult;    NSString *scanType = result.resultType;    NSString *scanData = result.data;    if ([scanType isEqualToString:TBScanResultTypeA]) {        //跳转逻辑        ...        //可以处理,终止递归        BlockInPipeline();    } else {        //不满足处理条件,继续递归:由下一个 Pipeline 继续处理        PassNextPipeline(data);    }}@end
业务层调用

有了上述的框架和上层实现,生成一个码处理管理就很容易且能达到解耦的目的,代码示例如下

- (void)setupPipeline {    //创建 manager 和 creator    self.manager = TBPipelineManager.new;    self.dataCreator = TBDataCreator.new;    //创建 pipeline    TBCodeTypeAPipelie *codeTypeAPipeline = TBCodeTypeAPipelie.new;    TBCodeTypeBPipelie *codeTypeBPipeline = TBCodeTypeBPipelie.new;    //...    TBCodeTypeFPipelie *codeTypeFPipeline = TBCodeTypeFPipelie.new;    //往 manager 中链式添加 creator 和 pipeline    @weakify    self.manager    .addDataCreator(self.dataCreator)    .addPipeline(codeTypeAPipeline)    .addPipeline(codeTypeBPipeline)     .addPipeline(codeTypeFPipeline)     .throwDataBlock = ^(id data) {        @strongify        if ([self.proxyImpl respondsToSelector:@selector(scanResultDidFailedProcess:)]) {            [self.proxyImpl scanResultDidFailedProcess:data];        }    };}
状态模式

回头来看下码展示的逻辑,这是我们用户体验优化的重要一项内容。码展示的意思是对于当前帧/图片,识别到的码位置,我们进行锚点的高亮并跳转。这里包含三种情况:

未识别到码的时候,无锚点展示识别到单码的时候,展示锚点并在指定时间后跳转识别到多码额时候,展示锚点并等待用户点击

可以看到,这里涉及到简单的展示状态切换,这里就引出改造的第二步:状态模式

状态模式是一种行为设计模式, 能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

本文设计的状态模式,包含两部分:

状态的信息 StateInfo状态的基类 BaseState

两者结构如图所示

▐状态的信息 StateInfo

包含的功能和特点:

当前上下文仅有一种状态信息流转业务方可以保存多个状态键值对,状态根据需要执行相应的代码逻辑。

状态信息的声明和实现代码示例如下

@interface TBBaseStateInfo : NSObject {    @private    TBBaseState *_currentState; //记录当前的 State}//使用当前的 State 执行- (void)performAction;//更新当前的 State- (void)setState:(TBBaseState  *)state;//获取当前的 State- (TBBaseState *)getState;@end@implementation TBBaseStateInfo- (void)performAction {    //当前状态开始执行    [_currentState perfromAction:self];}- (void)setState:(TBBaseState  *)state {    _currentState = state;}- (TBBaseState *)getState {    return _currentState;}@end

上层业务代码示例如下

typedef NS_ENUM(NSInteger, TBStateType) {    TBStateTypeNormal, //空状态    TBStateTypeSingleCode, //单码展示态    TBStateTypeMultiCode, //多码展示态};@interface TBStateInfo : TBBaseStateInfo//以 key-value 的方式存储业务 type 和对应的状态 state- (void)setState:(TBBaseState *)state forType:(TBStateType)type;//更新 type,并执行 state- (void)setType:(TBStateType)type;@end@implementation TBStateInfo- (void)setState:(TBBaseState *)state forType:(TBStateType)type {    [self.stateDict tb_setObject:state forKey:@(type)];}- (void)setType:(TBStateType)type {    id oldState = [self getState];    //找到当前能响应的状态    id newState = [self.stateDict objectForKey:@(type)];    //如果状态未发生变更则忽略    if (oldState == newState)        return;    if ([newState respondsToSelector:@selector(perfromAction:)]) {        [self setState:newState];        //转态基于当前的状态信息开始执行        [newState perfromAction:self];    }}@end
▐状态的基类 BaseState

包含的功能和特点:

定义了状态的基类声明了状态的基类需要遵循的 Protocol

Protocol 如下,基类为空实现,子类继承后,实现对 StateInfo 的处理。

@protocol TBBaseStateDelegate - (void)perfromAction:(TBBaseStateInfo *)stateInfo;@end

上层(以单码 State 为例)代码示例如下

@interface TBSingleCodeState : TBBaseState@end@implementation TBSingleCodeState//实现 Protocol- (void)perfromAction:(TBStateInfo *)stateAction {    //业务逻辑处理 Start    ...    //业务逻辑处理 End}@end
▐业务层调用

以下代码生成一系列状态,在合适时候进行状态的切换。

//状态初始化- (void)setupState {    TBSingleCodeState *singleCodeState = TBSingleCodeState.new; //单码状态    TBNormalState *normalState = TBNormalState.new; //正常状态    TBMultiCodeState *multiCodeState = [self getMultiCodeState]; //多码状态    [self.stateInfo setState:normalState forType:TBStateTypeNormal];    [self.stateInfo setState:singleCodeState forType:TBStateTypeSingleCode];    [self.stateInfo setState:multiCodeState forType:TBStateTypeMultiCode];}//切换常规状态- (void)processorA {    //...    [self.stateInfo setType:TBStateTypeNormal];    //...}//切换多码状态- (void)processorB {    //...    [self.stateInfo setType:TBStateTypeMultiCode];    //...}//切换单码状态- (void)processorC {    //...    [self.stateInfo setType:TBStateTypeSingleCode];    //...}

最好根据状态机图编写状态切换代码,以保证每种状态都有对应的流转。

次态→初态↓

状态A

状态B

状态C

状态A

条件A

...

...

状态B

...

...

...

状态C

...

...

...

代理模式

在开发过程中,我们会在越来越多的地方使用到上图能力,比如「淘宝拍照」的相册中、「扫一扫」的相册中,用到解码码展示码处理的能力。

因此,我们需要把这些能力封装并做成插件化,以便在任何地方都能够使用。这里就引出了我们改造的第三步:代理模式。

代理模式是一种结构型设计模式,能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。

本文设计的状态模式,包含两部分:

代理单例 GlobalProxy代理的管理 ProxyHandler

两者结构如图所示

▐代理单例 GlobalProxy

单例的目的主要是减少代理重复初始化,可以在合适的时机初始化以及清空保存的内容。单例模式对于 iOSer 再熟悉不过了,这里不再赘述。

▐代理的管理 Handler

维护一个对象,提供了对代理增删改查的能力,实现对代理的操作。这里实现 Key - Value 的 Key 为 Protocol ,Value 为具体的代理。

代码示例如下

+ (void)registerProxy:(id)proxy withProtocol:(Protocol *)protocol {    if (![proxy conformsToProtocol:protocol]) {        NSLog(@"#TBGlobalProxy, error");        return;    }    if (proxy) {        [[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict setObject:proxy forKey:NSStringFromProtocol(protocol)];    }}+ (id)proxyForProtocol:(Protocol *)protocol {    if (!protocol) {        return nil;    }    id proxy = [[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict objectForKey:NSStringFromProtocol(protocol)];    return proxy;}+ (NSDictionary *)proxyConfigs {    return [TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict;}+ (void)removeAll {    [TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];}
▐业务层的调用

所以不管是什么业务方,只要是需要用到对应能力的地方,只需要从单例中读取 Proxy, 实现该 Proxy 对应的 Protocol, 如一些回调、获取当前上下文等内容,就能够获取该 Proxy 的能力。

//读取 Proxy 的示例- (id )scanProxy {    if (!_scanProxy) {        _scanProxy = [TBGlobalProxy proxyForProtocol:@protocol(TBScanProtocol)];    }    _scanProxy.proxyImpl = self;    return _scanProxy;}//写入 Proxy 的示例(解耦调用)- (void)registerGlobalProxy {    //码处理能力    [TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBScanProxy") alloc] init]                    withProtocol:@protocol(TBScanProtocol)];    //解码能力    [TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBDecodeProxy") alloc] init]                    withProtocol:@protocol(TBDecodeProtocol)];}
扫一扫新架构

‍基于上述的改造优化,我们将原扫一扫架构进行了优化:将逻辑&展现层进行代码分拆,分为展现层逻辑层接口层。以达到层次分明、职责清晰、解耦的目的。

总结

上述沉淀的三个设计模式作为扫拍业务的 Foundation 的 Public 能力,应用在镜头页的业务逻辑中。通过此次重构,提高了扫码能力的复用性,结构和逻辑的清晰带来的是维护成本的降低,不用再大海捞针从代码“巨无霸”中寻找问题,降低了开发人日。

关键词: 处理单元 设计模式 如图所示 开始执行 状态信息

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