【世界快播报】淘宝iOS扫一扫架构升级 - 设计模式的应用
2022-06-28 09:52:43来源:大淘宝技术
扫一扫是淘宝镜头页中的一个重要组成,功能运行久远,其历史代码中较少采用面向对象编程思想,而较多采用面向过程的程序设计。随着扫一扫功能的不断迭代,我们基于设计模式的基本原则,逐步采用设计模式思想进行代码和架构优化。本文就是在这个背景下,对设计模式在扫一扫中新的应用进行了总结。扫一扫原架构
扫一扫的原架构如图所示。其中逻辑&展现层的功能逻辑很多,并没有良好的设计和拆分,举几个例子:
【资料图】
所有码的处理逻辑都写在同一个方法体里,一个方法就接近 2000 多行。庞大的码处理逻辑写在 viewController 中,与 UI 逻辑耦合。按照现有的代码设计,若要对某种码逻辑进行修改,都必须将所有逻辑全量编译。如果继续沿用此代码,扫一扫的可维护性会越来越低。
因此我们需要对代码和架构进行优化,在这里优化遵循的思路是:
了解业务能力了解原有代码逻辑,不确定的地方通过埋点等方式线上验证对原有代码功能进行重写/重构编写单元测试,提供测试用例测试&上线扫码能力综述扫一扫的解码能力决定了扫一扫能够处理的码类型,这里称为一级分类。基于一级分类,扫一扫会根据码的内容和类型,再进行二级分类。之后的逻辑,就是针对不同的二级类型,做相应的处理,如下图为技术链路流程。
设计模式▐责任链模式上述技术链路流程中,码处理流程对应的就是原有的 viewController 里面的巨无霸逻辑。通过梳理我们看到,码处理其实是一条链式的处理,且有前后依赖关系。优化方案有两个,方案一是拆解成多个方法顺序调用;方案二是参考苹果的 NSOperation 独立计算单元的思路,拆解成多个码处理单元。方案一本质还是没解决开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)问的题。方案二是一个比较好的实践方式。那么怎么设计一个简单的结构来实现此逻辑呢?
码处理链路的特点是,链式处理,可控制处理的顺序,每个码处理单元都是单一职责,因此这里引出改造第一步:责任链模式。
责任链模式是一种行为设计模式, 它将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。本文设计的责任链模式,包含三部分:
创建数据的 Creator管理处理单元的 Manager处理单元 Pipeline三者结构如图所示
创建数据的 Creator包含的功能和特点:
因为数据是基于业务的,所以它只被声明为一个 Protocol ,由上层实现。Creator 对数据做对象化,对象生成后self.generateDataBlock(obj, Id)即开始执行API 代码示例如下
/// 数据产生协议@protocol TBPipelineDataCreatorDelegate @property (nonatomic, copy) void(^generateDataBlock)(id data, NSInteger dataId);@end
上层业务代码示例如下
@implementation TBDataCreator@synthesize generateDataBlock;- (void)receiveEventWithScanResult:(TBScanResult *)scanResult eventDelegate:(id管理处理单元的 Manager)delegate { //对数据做对象化 TBCodeData *data = [TBCodeData new]; data.scanResult = scanResult; data.delegate = delegate; NSInteger dataId = 100; //开始执行递归 self.generateDataBlock(data, dataId);}@end
包含的功能和特点:
管理创建数据的 Creator管理处理单元的 Pipeline采用支持链式的点语法,方便书写API 代码示例如下
@interface TBPipelineManager : NSObject/// 添加创建数据 Creator- (TBPipelineManager *(^)(iddataCreator))addDataCreator;/// 添加处理单元 Pipeline- (TBPipelineManager *(^)(id pipeline))addPipeline;/// 抛出经过一系列 Pipeline 的数据。当 Creator 开始调用 generateDataBlock 后,Pipeline 就开始执行@property (nonatomic, strong) void(^throwDataBlock)(id data);@end
实现代码示例如下
@implementation TBPipelineManager- (TBPipelineManager *(^)(id处理单元 PipelinedataCreator))addDataCreator { @weakify return ^(id dataCreator) { @strongify if (dataCreator) { [self.dataGenArr addObject:dataCreator]; } return self; };}- (TBPipelineManager *(^)(id pipeline))addPipeline { @weakify return ^(id pipeline) { @strongify if (pipeline) { [self.pipelineArr addObject:pipeline]; //每一次add的同时,我们做链式标记(通过runtime给每个处理加Next) if (self.pCurPipeline) { NSObject *cur = (NSObject *)self.pCurPipeline; cur.tb_nextPipeline = pipeline; } self.pCurPipeline = pipeline; } return self; };}- (void)setThrowDataBlock:(void (^)(id _Nonnull))throwDataBlock { _throwDataBlock = throwDataBlock; @weakify //Creator的数组,依次对 Block 回调进行赋值,当业务方调用此 Block 时,就是开始处理数据的时候 [self.dataGenArr enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { obj.generateDataBlock = ^(id data, NSInteger dataId) { @strongify data.dataId = dataId; //开始递归处理数据 [self handleData:data]; }; }];}- (void)handleData:(id)data { [self recurPipeline:self.pipelineArr.firstObject data:data];}- (void)recurPipeline:(id )pipeline data:(id)data { if (!pipeline) { return; } //递归让pipeline处理数据 @weakify [pipeline receiveData:data throwDataBlock:^(id _Nonnull throwData) { @strongify NSObject *cur = (NSObject *)pipeline; if (cur.tb_nextPipeline) { [self recurPipeline:cur.tb_nextPipeline data:throwData]; } else { !self.throwDataBlock?:self.throwDataBlock(throwData); } }];}@end
包含的功能和特点:
1.因为数据是基于业务的,所以它只被声明为一个 Protocol ,由上层实现。
API 代码示例如下
@protocol TBPipelineDelegate//如果有错误,直接抛出- (void)receiveData:(id)data throwDataBlock:(void(^)(id data))block;@end
上层业务代码示例如下
//以A类型码码处理单元为例@implementation TBGen3Pipeline- (void)receiveData:(id业务层调用)data throwDataBlock:(void (^)(id data))block { TBScanResult *result = data.scanResult; NSString *scanType = result.resultType; NSString *scanData = result.data; if ([scanType isEqualToString:TBScanResultTypeA]) { //跳转逻辑 ... //可以处理,终止递归 BlockInPipeline(); } else { //不满足处理条件,继续递归:由下一个 Pipeline 继续处理 PassNextPipeline(data); }}@end
有了上述的框架和上层实现,生成一个码处理管理就很容易且能达到解耦的目的,代码示例如下
- (void)setupPipeline { //创建 manager 和 creator self.manager = TBPipelineManager.new; self.dataCreator = TBDataCreator.new; //创建 pipeline TBCodeTypeAPipelie *codeTypeAPipeline = TBCodeTypeAPipelie.new; TBCodeTypeBPipelie *codeTypeBPipeline = TBCodeTypeBPipelie.new; //... TBCodeTypeFPipelie *codeTypeFPipeline = TBCodeTypeFPipelie.new; //往 manager 中链式添加 creator 和 pipeline @weakify self.manager .addDataCreator(self.dataCreator) .addPipeline(codeTypeAPipeline) .addPipeline(codeTypeBPipeline) .addPipeline(codeTypeFPipeline) .throwDataBlock = ^(id data) { @strongify if ([self.proxyImpl respondsToSelector:@selector(scanResultDidFailedProcess:)]) { [self.proxyImpl scanResultDidFailedProcess:data]; } };}状态模式
回头来看下码展示的逻辑,这是我们用户体验优化的重要一项内容。码展示的意思是对于当前帧/图片,识别到的码位置,我们进行锚点的高亮并跳转。这里包含三种情况:
未识别到码的时候,无锚点展示识别到单码的时候,展示锚点并在指定时间后跳转识别到多码额时候,展示锚点并等待用户点击可以看到,这里涉及到简单的展示状态切换,这里就引出改造的第二步:状态模式
状态模式是一种行为设计模式, 能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。
本文设计的状态模式,包含两部分:
状态的信息 StateInfo状态的基类 BaseState两者结构如图所示
▐状态的信息 StateInfo包含的功能和特点:
当前上下文仅有一种状态信息流转业务方可以保存多个状态键值对,状态根据需要执行相应的代码逻辑。状态信息的声明和实现代码示例如下
@interface TBBaseStateInfo : NSObject { @private TBBaseState*_currentState; //记录当前的 State}//使用当前的 State 执行- (void)performAction;//更新当前的 State- (void)setState:(TBBaseState *)state;//获取当前的 State- (TBBaseState *)getState;@end@implementation TBBaseStateInfo- (void)performAction { //当前状态开始执行 [_currentState perfromAction:self];}- (void)setState:(TBBaseState *)state { _currentState = state;}- (TBBaseState *)getState { return _currentState;}@end
上层业务代码示例如下
typedef NS_ENUM(NSInteger, TBStateType) { TBStateTypeNormal, //空状态 TBStateTypeSingleCode, //单码展示态 TBStateTypeMultiCode, //多码展示态};@interface TBStateInfo : TBBaseStateInfo//以 key-value 的方式存储业务 type 和对应的状态 state- (void)setState:(TBBaseState▐状态的基类 BaseState*)state forType:(TBStateType)type;//更新 type,并执行 state- (void)setType:(TBStateType)type;@end@implementation TBStateInfo- (void)setState:(TBBaseState *)state forType:(TBStateType)type { [self.stateDict tb_setObject:state forKey:@(type)];}- (void)setType:(TBStateType)type { id oldState = [self getState]; //找到当前能响应的状态 id newState = [self.stateDict objectForKey:@(type)]; //如果状态未发生变更则忽略 if (oldState == newState) return; if ([newState respondsToSelector:@selector(perfromAction:)]) { [self setState:newState]; //转态基于当前的状态信息开始执行 [newState perfromAction:self]; }}@end
包含的功能和特点:
定义了状态的基类声明了状态的基类需要遵循的 ProtocolProtocol 如下,基类为空实现,子类继承后,实现对 StateInfo 的处理。
@protocol TBBaseStateDelegate- (void)perfromAction:(TBBaseStateInfo *)stateInfo;@end
上层(以单码 State 为例)代码示例如下
@interface TBSingleCodeState : TBBaseState@end@implementation TBSingleCodeState//实现 Protocol- (void)perfromAction:(TBStateInfo *)stateAction { //业务逻辑处理 Start ... //业务逻辑处理 End}@end▐业务层调用
以下代码生成一系列状态,在合适时候进行状态的切换。
//状态初始化- (void)setupState { TBSingleCodeState *singleCodeState = TBSingleCodeState.new; //单码状态 TBNormalState *normalState = TBNormalState.new; //正常状态 TBMultiCodeState *multiCodeState = [self getMultiCodeState]; //多码状态 [self.stateInfo setState:normalState forType:TBStateTypeNormal]; [self.stateInfo setState:singleCodeState forType:TBStateTypeSingleCode]; [self.stateInfo setState:multiCodeState forType:TBStateTypeMultiCode];}//切换常规状态- (void)processorA { //... [self.stateInfo setType:TBStateTypeNormal]; //...}//切换多码状态- (void)processorB { //... [self.stateInfo setType:TBStateTypeMultiCode]; //...}//切换单码状态- (void)processorC { //... [self.stateInfo setType:TBStateTypeSingleCode]; //...}
最好根据状态机图编写状态切换代码,以保证每种状态都有对应的流转。
次态→初态↓ | 状态A | 状态B | 状态C |
状态A | 条件A | ... | ... |
状态B | ... | ... | ... |
状态C | ... | ... | ... |
代理模式
在开发过程中,我们会在越来越多的地方使用到上图能力,比如「淘宝拍照」的相册中、「扫一扫」的相册中,用到解码、码展示、码处理的能力。
因此,我们需要把这些能力封装并做成插件化,以便在任何地方都能够使用。这里就引出了我们改造的第三步:代理模式。
代理模式是一种结构型设计模式,能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。
本文设计的状态模式,包含两部分:
代理单例 GlobalProxy代理的管理 ProxyHandler两者结构如图所示
▐代理单例 GlobalProxy单例的目的主要是减少代理重复初始化,可以在合适的时机初始化以及清空保存的内容。单例模式对于 iOSer 再熟悉不过了,这里不再赘述。
▐代理的管理 Handler维护一个对象,提供了对代理增删改查的能力,实现对代理的操作。这里实现 Key - Value 的 Key 为 Protocol ,Value 为具体的代理。
代码示例如下
+ (void)registerProxy:(id)proxy withProtocol:(Protocol *)protocol { if (![proxy conformsToProtocol:protocol]) { NSLog(@"#TBGlobalProxy, error"); return; } if (proxy) { [[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict setObject:proxy forKey:NSStringFromProtocol(protocol)]; }}+ (id)proxyForProtocol:(Protocol *)protocol { if (!protocol) { return nil; } id proxy = [[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict objectForKey:NSStringFromProtocol(protocol)]; return proxy;}+ (NSDictionary *)proxyConfigs { return [TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict;}+ (void)removeAll { [TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];}▐业务层的调用
所以不管是什么业务方,只要是需要用到对应能力的地方,只需要从单例中读取 Proxy, 实现该 Proxy 对应的 Protocol, 如一些回调、获取当前上下文等内容,就能够获取该 Proxy 的能力。
//读取 Proxy 的示例- (id扫一扫新架构)scanProxy { if (!_scanProxy) { _scanProxy = [TBGlobalProxy proxyForProtocol:@protocol(TBScanProtocol)]; } _scanProxy.proxyImpl = self; return _scanProxy;}//写入 Proxy 的示例(解耦调用)- (void)registerGlobalProxy { //码处理能力 [TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBScanProxy") alloc] init] withProtocol:@protocol(TBScanProtocol)]; //解码能力 [TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBDecodeProxy") alloc] init] withProtocol:@protocol(TBDecodeProtocol)];}
基于上述的改造优化,我们将原扫一扫架构进行了优化:将逻辑&展现层进行代码分拆,分为展现层、逻辑层,接口层。以达到层次分明、职责清晰、解耦的目的。
总结上述沉淀的三个设计模式作为扫拍业务的 Foundation 的 Public 能力,应用在镜头页的业务逻辑中。通过此次重构,提高了扫码能力的复用性,结构和逻辑的清晰带来的是维护成本的降低,不用再大海捞针从代码“巨无霸”中寻找问题,降低了开发人日。