低代码平台的撤销与重做该如何设计?
2022-04-22 15:37:38来源:前端森林
在上一篇文章《低代码平台的属性面板该如何设计?》中聊到了低代码平台的属性面板的设计,今天来聊一下画布区域的撤销、重做的设计。
撤销、重做其实是我们平时一直在用的操作。对应快捷键一般就是⌘ Z / Ctrl+Z、⌘⇧ Z / Ctrl+Shift+Z。这个功能是很常见的,它可以极大的提升用户体验,提高编辑效率,但是用代码应该如何实现呢?再具体点,在我们的低代码平台,针对画布区域元素的一系列操作,又该如何去设计呢?
我们先对其中的一系列状态变更做一下分析。
默认情况下,用户在画布的一系列操作会改变整个画布的呈现状态:
在进行到某个操作时,用户是可以回退到之前的状态的,也就是撤销:
当然在进行撤销操作后,用户是可以恢复这个操作的,对应的就是重做:
来看下之前画布的数据结构:
const editorModule = { state: { components: [], }, mutations: { addComponent(state, component) { component.id = uuidv4(); state.components.push(component); }, updateComponent(state, { id, key, value, isProps }) { const updatedComponent = state.components.find( (component) => component.id === (id || state.currentElement) ); if (updatedComponent) { if (isProps) { updatedComponent.props[key] = value; } else { updatedComponent[key] = value; } } }, deleteComponent(state, id) { state.components = state.components.filter( (component) => component.id !== id ); }, },}
对应操作:
添加组件:addComponent更新组件:updateComponent删除组件:deleteComponent结合上面的三张图,不难想到我们要单独维护一份数据来存储变更记录,执行撤销和重做操作时就是在这份变更记录取出已有的数据,然后去更新原来的components。在原有的state中添加:
// 变更记录histories: [],// 游标,用来标记变更的位置historyIndex: -1,
在画布区域操作(添加、删除、更新)时,更新原有组件数据的同时,也要维护变更记录。
我们需要封装一个更新变更记录的方法updateHistory。
正常情况下其实只用往histories添加记录就可以了:
const updateHistory = (state, historyRecord) => { state.histories.push(historyRecord);}
在之前的添加组件、更新组件、删除组件节点做一下调整:
添加组件添加组件的同时往histories添加一项changeType为add的组件数据,不过这里的component要做下深拷贝:
addComponent(state, component) { component.id = uuidv4(); state.components.push(component); updateHistory(state, { id: uuidv4(), componentId: component.id, changeType: "add", data: cloneDeep(component), }); }
更新组件
更新组件时向histories添加一项changeType为modify的组件数据,同时要把新/老value和key也添加进去:
updateComponent(state, { id, key, value, isProps }) { const updatedComponent = state.components.find( (component) => component.id === (id || state.currentElement) ); if (updatedComponent) { if (isProps) { const oldValue = updatedComponent.props[key] updatedComponent.props[key] = value; updateHistory(state, { id: uuidv4(), componentId: id || state.currentElement, changeType: "modify", data: { oldValue, newValue: value, key }, }); } else { updatedComponent[key] = value; } }},删除组件
删除组件时往histories添加一条changeType为delete的数据,同时要把index也做下记录,因为后面做撤销操作时是根据index重新插入到原来的位置:
deleteComponent(state, id) { const componentData = state.components.find( (component) => component.id === id ) as ComponentData; const componentIndex = state.components.findIndex( (component) => component.id === id ); state.components = state.components.filter( (component) => component.id !== id ); updateHistory(state, { id: uuidv4(), componentId: componentData.id, changeType: "delete", data: componentData, index: componentIndex, });},
可以看到在添加历史记录的过程中,多了一个changeType字段来区分是什么类型的变更:
type changeType = "add" | "modify" | "delete"
这个也是为后面的撤销/重做做铺垫,有了历史记录,针对不同的changeType分别执行对应的数据处理。
首先来看下撤销,也就是undo。第一步是要找到当前的游标,也就是撤销操作的位置。如果在此之前,从未有过撤销操作,也就是 historyIndex 为-1 时,这时将 historyIndex 置为历史记录的最后一项。否则就将 historyIndex--:
if (state.historyIndex === -1) { state.historyIndex = state.histories.length - 1;} else { state.historyIndex--;}
找到撤销的位置,下一步就是根据上一步记录到histories中的不同changeType做对应的数据处理:
const history = state.histories[state.historyIndex];switch (history.changeType) { case "add": state.components = state.components.filter( (component) => component.id !== history.componentId ); break; case "delete": state.components = insert( state.components, history.index, history.data ); break; case "modify": { const { componentId, data } = history; const { key, oldValue } = data const updatedComponent = state.component.find(component => component.id === componentId) if(updatedComponent) { updatedComponent.props[key] = oldValue } break; } default: break;}
如果之前是做了添加组件操作,那么撤销时对应的就是删除处理。
如果之前是做了删除处理,那么撤销时对应的就是把之前删除的组件恢复添加到原来的位置。
如果之前是对组件属性做了改动,那么撤销时对应的就是把组件对应的属性恢复到原来的值。
那么对于重做,就是撤销的逆向操作了,可以理解为就是正常的操作:
const history = state.histories[state.historyIndex];switch (history.changeType) { case "add": state.components.push(history.data); break; case "delete": state.components = state.components.filter( (component) => component.id !== history.componentId ); break; case "modify": { const { componentId, data } = history; const { key, newValue } = data const updatedComponent = state.component.find(component => component.id === componentId) if(updatedComponent) { updatedComponent.props[key] = newValue } break; } default: break;}
其实到这里,一个基础的撤销、重做就已经实现了。
但这是不符合使用习惯的,我们在用编辑器的时候,不可能让你无限的撤销,这个我们通过设置maxHistoryNumber来控制,调整一下之前的updateHistory:
const updateHistory = (state, historyRecord) => { if (state.histories.length < maxHistoryNumber) { state.histories.push(historyRecord); } else { state.histories.shift(); state.histories.push(historyRecord); }}
当历史记录条目小于设定的最大历史条目前,正常往histories添加记录。
如果大于或等于maxHistoryNumber时,就把历史记录中最前面的一个剔除,同时把最新的这条加到历史记录的最后。
还有一个场景是:在撤销/重做的过程中,又正常对画布区域执行了操作。
这种情况,常用的做法就是把大于historyIndex的历史记录直接全部删除,同时把historyIndex置为-1,也就是初始状态。因为现在已经进入了一个新的状态分支:
if (state.historyIndex !== -1) { state.histories = state.histories.slice(0, state.historyIndex); state.historyIndex = -1;}
至此,低代码平台的撤销/重做的设计思路就分享结束了。