一篇带给你React Hooks初探
2022-03-22 12:52:59来源:前端充电宝
今天来分享一下 React Hooks 基础入门知识,内容较多,建议先收藏再学习!
React Hooks诞生之前Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们「在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性」(比如生命周期)。React Hooks 的出现是对「类组件」和「函数组件」这两种组件形式的思考和侧重。下面就来看看函数组件和类组件分别有哪些优缺点。
类组件类组件是基于 ES6中的 Class 写法,通过继承 React.Component 得来的 React 组件。下面是一个类组件:
import React from "react";class ClassComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { text: "" } } componentDidMount() { //... } changeText = (newText) => { this.setState({ text: newText }); }; render() { return (); }}export default ClassComponent{this.state.text}
对于类组件,总结其「优点」如下:
「组件状态:」类组件可以定义自己的state,用来保存组件内部状态;而函数组件不可以,函数每次调用都会产生新的临时变量。「生命周期:」类组件有生命周期,可以在对应的生命周期中完成业务逻辑,比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;而在函数组件中发送网络请求时,每次重新渲染都会重新发送一次网络请求。「渲染优化:」类组件可以在状态改变时只重新执行render函数以及希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate等;而函数组件在重新渲染时,整个函数都会被执行。对于类组件,总结其「缺点」如下:
「难以拆分:」随着业务的增多,类组件会变得越来越复杂,很多逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加了代码的复杂度。「难以理解:」类组件中有 「this」和「生命周期」这两大痛点。对于生命周期,不仅学习成本高,并且需要将业务逻辑规划在合适的生命周期中,每个生命周期中的逻辑看上去毫无关联,逻辑就像是被“打散”进生命周期里了一样;除此之外,在类组件中涉及到了 this 的指向,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,这个过程就很容易出现问题。为了解决 this 不符合预期的问题,可以使用 bind、箭头函数来解决。但「本质上都是在用实践层面的约束来解决设计层面的问题」。「难以复用组件状态:」 复用状态逻辑主要靠的是 HOC(高阶组件)和 Render Props 这些组件设计模式,React 在原生层面并没有提供相关的途径。这些设计模式并非万能,它们在实现逻辑复用的同时,也破坏着组件的结构,其中一个最常见的问题就是“嵌套地狱”现象。函数组件函数组件就是以函数的形态存在的 React 组件。函数组件内部无法定义和维护 state,因此它还有一个别名叫“无状态组件”。下面是一个函数组件:
import React from "react";function FunctionComponent(props) { const { text } = props return ();}export default FunctionComponent{`函数组件接收的内容:${text}`}
相比于类组件,函数组件肉眼可见的特质自然包括轻量、灵活、易于组织和维护、较低的学习成本等。实际上,类组件和函数组件之间,是「面向对象」和「函数式编程」这两个设计思想之间的差异。而函数组件更加契合 React 框架的设计理念:
React 组件本身的定位就是函数:输入数据,输出 UI 的函数。React 框架的主要工作就是及时地把声明式的代码转换为命令式的 DOM 操作,把数据层面的描述映射到用户可见的 UI 变化中。从原则上来讲,React 的数据应该总是紧紧地和渲染绑定在一起的,而类组件无法做到这一点。「函数组件就真正地将数据和渲染绑定到一起。函数组件是一个更加匹配其设计理念、也更有利于逻辑拆分与重用的组件表达形式。」
为了让开发者更好的编写函数组件。React Hooks 应运而生。
React Hooks是什么?
基本概念为了让函数组件更有用,目标就是给函数组件加上状态。我们知道,函数和类不同,它并没有一个实例的对象能够在多次执行之间来保存状态,那就需要一个函数外的空间来保存这个状态,并且能够检测状态的变化,从而触发组件的重新渲染。所以,我们需要一个机制,将数据绑定到函数的执行。当数据变化时,函数能自动重新执行。这样,任何会影响 UI 展现的外部数据,都可以通过这个机制绑定到 React 的函数组件上。而这个机制就是React Hooks。
实际上,React Hooks 是「一套能够使函数组件更强大、更灵活的“钩子”」。在 React 中,Hooks 就是「把某个目标结果钩到某个可能会变化的数据源或者事件源上, 那么当被钩到的数据或事件发生变化时,产生这个目标结果的代码会重新执行,产生更新后的结果」。我们知道,函数组件相对于类组件更适合去表达 React 组件的执行的,因为它更符合 State => View 逻辑关系,但是因为缺少状态、生命周期等机制,让它一直功能受到限制,而 React Hooks 的出现,就是为了帮助函数组件补齐这些缺失的能力。
下面就通过一个计数器,来看看使用类组件和React Hooks分别是如何实现的。
使用类组件实现:
import React from "react"class CounterClass extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { counter: 0 } } render() { return () } increment() { this.setState({counter: this.state.counter + 1}) } decrement() { this.setState({counter: this.state.counter - 1}) }}export default CounterClass当前计数: {this.state.counter}
使用React Hooks实现:
import React, { useState } from "react";function CounterHook() { const [counter, setCounter] = useState(0); return ()}export default CounterHook当前计数: {counter}
通过两段代码可以看到,使用React Hooks实现的代码更加简洁,逻辑更加清晰。
特点React的特点主要有以下两点:「简化逻辑复用」和「有助于关注分离。」
(1)简化逻辑复用在出现Hooks 之前,组件逻辑的复用是比较难实现的,我们必须借助高阶组件(HOC)和Render Props 这些组件设计模式来实现React Hooks出现之后,这些问题就迎刃而解了。
下面来举一个例子:我们有多个组件,当用户调整浏览器的窗口大小是,需要重新调整页面的布局。在React中,我们会根据Size大小来渲染不同的组件。代码如下:
function render() { return size === small ?: ;}
这段代码看起来很简单。但是如果我们使用类组件去实现时,就需要使用到高阶组件来解决,下面就用高阶组件来实现一下。
首先要定义一个高阶组件,负责监听窗口的大小的变化,并将变化后的值作为props传给下一个组件:
const withWindowSize = Component => { class WrappedComponent extends React.PureComponent { constructor(props) { super(props); this.state = { size: this.getSize() }; } componentDidMount() { // 监听浏览器窗口大小 window.addEventListener("resize", this.handleResize); } componentWillUnmount() { // 移除监听 window.removeEventListener("resize", this.handleResize); } getSize() { return window.innerWidth > 1000 ? "large" :"small"; } handleResize = ()=> { const currentSize = this.getSize(); this.setState({ size: this.getSize() }); } render() { return; } } return WrappedComponent;};
这样就可以调用withWindowSize方法来产生一个新组件,新组件自带size属性,例如:
class MyComponent extends React.Component{ render() { const { size } = this.props; return size === small ?: ; }}export default withWindowSize(MyComponent);
可以看到,为了传递外部状态(size),我们不得不给组件外面再套一层,这一层只是为了封装一段可重用的逻辑。这样写缺点是显而易见的:
代码不直观,难以理解,给维护带来巨大挑战。增加很多额外的组件节点,每一个高阶组件都会多一层包装,给调试带来困难。而React Hooks的出现,就让这种实现变得很简单:
const getSize = () => { return window.innerWidth > 1000 ? "large" : "small";}const useWindowSize = () => { const [size, setSize] = useState(getSize()); useEffect(() => { const handler = () => { setSize(getSize()) }; window.addEventListener("resize", handler); return () => { window.removeEventListener("resize", handler); }; }, []); return size;};// 使用const Demo = () => { const size = useWindowSize(); return size === small ?: ;};
可以看到,窗口大小是外部的一个数据状态,通过 Hooks 的方式对其进行封装, 从而将其变成一个可绑定的数据源。这样,当窗口大小变化时,使用这个 Hook 的组件就会重新渲染。而且代码也更加简洁和直观,不会产生额外的组件节点。
(2)有助于关注分离Hooks的另外一大好处就是有助于关注分离,在类组件中,我们需要同一个业务逻辑分散在不同的生命周期,比如上面是例子,我们在在 componentDidMount 中监听窗口代销,在 componentWillUnmount 中去解绑监听事件。而在函数组件中,我们可以将所有逻辑写在一起。通过Hooks的方式,把业务逻辑清晰地隔离开,能够让代码更加容易理解和维护。
当然 React Hooks 也不是完美的,它的缺点如下:
Hooks 不能完全地为函数组件补齐类组件的能力,比如 getSnapshotBeforeUpdate、componentDidCatch 这些生命周期,目前都还是强依赖类组件的。在类组件中有时一些方法有很多实例,如果用函数组件来解决相同的问题,业务逻辑的拆分和组织是一个很大的挑战。耦合和内聚的边界有时很难把握,函数组件给了我们一定程度的自由,但也对开发者的水平提出了更高的要求。Hooks 在使用层面有着严格的规则约束,对于 React 开发者来说,如果不能牢记并践行 Hooks 的使用原则,如果对 Hooks 的关键原理没有扎实的把握,很容易出现预料不到的问题。使用场景React Hooks的使用场景如下:
Hook的出现基本可以代替之前所有使用类组件的地方。如果是一个旧的项目,不需要将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,可以渐进式的使用它。Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件或函数组件之外的地方使用。「注意:」Hook指的是类似于useState、 useEffect这样的函数,Hooks是对这类函数的统称。
使用规范Hooks规范如下:
始终在 React 函数的顶层使用 Hooks,遵循此规则,可以确保每次渲染组件时都以相同的顺序调用 Hook, 这就是让 React 在多个useState 和 useEffect 调用之间正确保留 Hook 的状态的原因。Hooks 仅在 React 函数中使用。Eslint Plugin 提供了 eslint-plugin-react-hooks 让我们遵循上述两种规范。其使用方法如下:
安装插件 eslint-plugin-react-hooks:
npm install eslint-plugin-react-hooks --save-dev
在 eslint 的 config 中配置 Hooks 规则:
{ "plugins": [ // ... "react-hooks" ], "rules": { // ... "react-hooks/rules-of-hooks": "error", // 检查 hooks 规则 "react-hooks/exhaustive-deps": "warn" // 检查 effect 的依赖 }}useState:维护状态基本使用
useState 是允许我们在 React 函数组件中添加 state 的一个 Hook,使用形式如下:
import React, { useState } from "react";function Example() { const [state, setState] = useState(0); const [age, setAge] = useState(18);}export default Example
这里调用 useState 方法时,就定义一个 state 变量,它的初始值为0,它与 class 里面的 this.state 提供的功能是完全相同的。
对于 useState 方法:
(1)参数:初始化值,它可以是任意类型,比 如数字、对象、数组等。如果不设置为undefined。
(2)返回值:数组,包含两个元素(通常通过数组解构赋值来获取这两个元素)。
元素一:当前状态的值(第一次调用为初始化值),该值是只读的,只能通过第二个元素的方法来修改它。元素二:设置状态值的函数。实际上,Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数可以帮助我们钩入 React State 以及生命周期等特性。useState 和类组件中的 setState类似。两者的区别在于,类组件中的 state 只能有一个。一般是把一个对象作为一个 state,然后再通过对象不同的属性来表示不同的状态。而函数组件中用 useState 则可以很容易地创建多个 state,更加语义化。
复杂变量上面定义的状态变量(值类型数据)都比较简单,那如果是一个复杂的状态变量(引用类型数据),该如何实现更新呢?下面来看一个例子:
import React, { useState } from "react"export default function ComplexHookState() { const [friends, setFrineds] = useState(["zhangsan", "lisi"]); function addFriend() { friends.push("wangwu"); setFrineds(friends); } return ()}好友列表:
{ friends.map((item, index) => { return
// 正确的做法 // 错误的做法- {item}
}) }
这里定义的状态是一个数组,如果想修改这个数组,需要重新定义一个数组来进行修改,在原数组上的修改不会引起组件的重新渲染。因为,React组件的更新机制「对state只进行浅对比」,也就是更新某个复杂类型数据时只要它的引用地址没变,就不会重新渲染组件。因此,当直接向原数组增加数据时,就不会引起组件的重新渲染。
对于这种情况,常见的做法就是使用扩展运算符(...)来将数组元素重新赋值给一个新数组,或者对原数据进行深拷贝得到一个新的数据。
独立性当一个组件需要多个状态时,我们可以在组件中多次使用 useState:
const [age, setAge] = useState(17)const [fruit, setFruit] = useState("apple")const [todos, setTodos] = useState({text: "learn Hooks"})
在这里,每个 Hook 都是相互独立的。那么当出现多个状态时,react是如何保证它的独立性呢?上面调用了三次 useState,每次都是传入一个值,react 是怎么知道这个值对应的是哪个状态呢?
其实在初始化时会创建两个数组 state 和 setters,并且会设置一个光标 cursor = 0 , 在每次运行 useState 函数时,会将参数放到 state 中,并根据运行顺序来依次增加光标 cursor 的值,接着在 setters 中放入对应的 set 函数,通过光标 cursor 把 set 函数和 state 关联起来,最后,便是将保存的 state 和 set 函数以数组的形式返回出去。比如在运行 setCount(15) 时,就会直接运行 set 函数,set 函数有相应的 cursor 值,然后改变 state 。
缺点state虽然便于维护状态,但也有缺点。一旦组件有自己状态,当组件重新创建时,就有恢复状态的过程,这会让组件变得更复杂。
比如一个组件想在服务器获取用户列表并显示,如果把读取到的数据放到本地的 state 里,那么每个用到这个组件的地方,就都需要重新获取一遍。而如果通过一些状态管理框架(例如redux),去管理所有组件的 state ,那么组件本身就可以是无状态的。无状态组件可以成为更纯粹的表现层,没有太多的业务逻辑,从而更易于使用、测试和维护。
useEffect:执行副作用基本使用函数式组件通过 useState 具备了操控 state 的能力,修改 state 需要在适当的场景进行:类组件在组件生命周期中进行 state 更新,函数式组件中需要用 useEffect 来模拟生命周期。目前 useEffect 相当于类组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate、componentWillUnmount 三个生命周期的综合。也就是说,useEffect 声明的回调函数会在组件挂载、更新、卸载的时候执行。实际上,useEffect的作用就是「执行副作用,」 而副作用就是上面所说的这些「和当前执行结果无关的代码。」 手动操作 DOM、订阅事件、网络请求等都属于React更新DOM的副作用。
useEffect 的使用形式如下:
useEffect(callBack, [])
useEffect 接收两个参数,分别是「回调函数」与「依赖数组」。为了避免每次渲染都执行所有的 useEffect 回调,useEffect 提供了第二个参数,该参数一个数组。只有在渲染时数组中的值发生了变化,才会执行该 useEffect 的回调。
使用示例下面来看一个例子:
import React, { useEffect, useState } from "react"function App() { const [count, setCount] = useState(0) useEffect(() => { console.log(count + "值发生了改变") }, [count]) function changeTheCount () { setCount(count + 1) } return () }export default AppchangeTheCount()}>{count}
上面的代码执行后,点击 3 次数字,count 的值变为了 3,并且在控制台打印了 4 次输出。第一次是初次 DOM 渲染完毕,后面 3 次是每次点击后改变了 count 值,触发了 DOM 重新渲染。由此可见,每次依赖数组中的元素发生改变之后都会执行 effect 函数。
useEffect 还有两个特殊的用法:「没有依赖项」和「依赖项为空数组。」
(1)没有依赖项对于下面的代码,如果没有依赖项,那它会在每次render之后执行:
useEffect(() => { console.log(count + "值发生了改变")})(2)依赖项为空数组
对于下面的代码, 如果依赖项为空数组,那它会在首次执行时触发,对应到类组件的生命周期就是 componentDidMount。
useEffect(() => { console.log(count + "值发生了改变")}, [])
除此之外,「useEffect 还允许返回一个方法,用于在组件销毁时做一些清理操作,以防⽌内存泄漏」。比如移除事件的监听。这个机制就相当于类组件生命周期中的 componentWillUnmount。比如清除定时器:
const [data, setData] = useState(new Date());useEffect(() => { const timer = setInterval(() => { setDate(new Date()); }, 1000); return () => clearInterval(timer);}, []);
通过这样的机制,就能够更好地管理副作用,从而确保组件和副作用的一致性。
总结从上面的示例中可以看到,useEffect主要有以下四种执行时机:
每次 render 后执行:不提供第二个依赖项参数。比如:useEffect(() => {})。组件 Mount 后执行:提供一个空数组作为依赖项。比如:useEffect(() => {}, [])。第一次以及依赖项发生变化后执行:提供依赖项数组。比如:useEffect(() => {}, [deps])。组件 unmount 后执行:返回一个回调函数。比如:useEffect() => { return () => {} }, [])。在使用useEffect时,需要注意以下几点:
依赖数组中的依赖项一定是要在回调函数中使用的,不然就没有任何意义。依赖项一般是一个常量数组,因为在创建回调函数时,就应该确定依赖项了。React在每次执行时使用的是浅比较,所以一定要注意对象和数组类型的依赖项。useCallback:缓存回调函数在类组件的 shouldComponentUpdate 中可以通过判断前后的 props 和 state 的变化,来判断是否需要阻止更新渲染。但使用函数组件形式失去了这一特性,无法通过判断前后状态来决定是否更新,这就意味着函数组件的每一次调用都会执行其内部的所有逻辑,会带来较大的性能损耗。useMemo 和 useCallback 的出现就是为了解决这一性能问题。
使用场景在React函数组件中,每次UI发生变化,都是通过重新执行这个函数来完成的,这和类组件有很大的差别:「函数组件无法在每次渲染之间维持一个状态。」
比如下面这个计数器的例子:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const increment = () => setCount(count + 1); return }
由于增加计数的方法increment在组件内部,这就导致在每次修改count时,都会重新渲染这个组件,increment也就无法进行重用,每次都需要创建一个新的increment方法。
不仅如此,即使count没有发生改变,当组件内部的其他state发生变化时,组件也会进行重新渲染,那这里的increment方法也会因此重新创建。虽然这些都不影响页面的正常使用,但是这增加了系统的开销,并且每次创建新函数的方式会让接收事件处理函数的组件重新渲染。
对于这种情况,那上面的例子来说,我们想要的就是:只有count发生变化时,对应的increment方法才会重新创建。这里就用到useCallback。
基本使用useCallback会返回一个函数的记忆的值,在依赖不变的情况下,多次定义时,返回的值是相同的。它的使用形式如下:
useCallback(callBack, [])
它的使用形式和useEffect类似,第一个参数是定义的回调函数,第二个参数是依赖的变量数组。只有当某个依赖变量发生变化时,才会重新声明定义的回调函数。
由于useCallback在依赖项发生变化时返回的是函数,所以无法很好的判断返回的函数是否发生变更,这里借助ES6中的数据类型Set来判断:
import React, { useState, useCallback } from "react";const set = new Set();export default function Callback() { const [count, setCount] = useState(1); const [value, setValue] = useState(1); const callback = useCallback(() => { console.log(count); }, [count]); set.add(callback); return ();}Count: {count}
Set.size: {set.size}
Value: {value}
运行效果如下图所示:
可以看到,当我们点击Count + 1按钮时,Count和Set.size都增加1,说明产生了新的回调函数。当点击Value + 2时,只有Value发生了变化,而Set.size没有发生变化,说明没有产生的新的回调函数,返回的是缓存的旧版本函数。
使用场景既然我们知道了useCallback有这样的特点,那在什么情况下能发挥出它的作用呢?
「使用场景:」父组件中一个子组件,通过情况下,当父组件发生更新时,它的子组件也会随之更新,在多数情况下,子组件随着父组件更新而更新是没有必要的。这时就可以借助useCallback来返回函数,然后把这个函数作为props传递给子组件,这样,子组件就可以避免不必要的更新。
import React, { useState, useCallback, useEffect } from "react";export default function Parent() { const [count, setCount] = useState(1); const [value, setValue] = useState(1); const callback = useCallback(() => { return count; }, [count]); return ();}function Child({ callback }) { const [count, setCount] = useState(() => callback()); useEffect(() => { setCount(callback()); }, [callback]); returnParent: {count}
Value: {value}
Child: {count}
;}
对于这段代码,运行结果如下:
可以看到,当我们点击Counte + 1按钮时,Parent和Child都会加一;当点击Value + 1按钮时,只有Value增大了,Child组件中的数据并没有变化,所以就不会重新渲染。这样就避免了一些无关的操作而造成子组件随父组件而重新渲染。
除了上面的例子,所有依赖本地状态或props来创建函数,需要使用到缓存函数的地方,都是useCallback的应用场景。通常使用useCallback的目的是「不希望子组件进行多次渲染」,而不是为了对函数进行缓存。
useMemo:缓存计算结果useMemo 的实际目的也是为了进行性能的优化。
使用场景下面先来看一段代码:
import React, { useState } from "react";export default function WithoutMemo() { const [count, setCount] = useState(1); const [value, setValue] = useState(1); function expensive() { console.log("compute"); let sum = 0; for (let i = 0; i < count * 100; i++) { sum += i; } return sum; } return ();}Count: {count}
Value: {value}
Expensive: {expensive()}
这段代码很简单,expensive方法用来计算0到100倍count的和,这个计算是很昂贵的。当我们点击页面的两个按钮时,expensive方法都是执行(可以在控制台看到),运行结果如下图所示:
我们知道,这个expensive方法只依赖于count,只有当count发生变化时才需要重新计算。在这种情况下,我们就可以 useMemo,只在count的值修改时,才去执行expensive的计算。
使用示例useMemo返回的也是一个记忆的值,在依赖不变的情况下,多次定义时,返回的值是相同的。它的使用形式如下:
useCallback(callBack, [])
它的使用形式和上面的useCallback类似,第一个参数是产生所需数据的计算函数,一般它会使用第二个参数中依赖数组的依赖项来生成一个结果,用来渲染最终的UI。
下面就使用useMemo来优化上面的代码:
import React, { useState, useMemo } from "react";export default function WithoutMemo() { const [count, setCount] = useState(1); const [value, setValue] = useState(1); const expensive = useMemo(() => { console.log("expensive执行"); let sum = 0; for (let i = 0; i < count * 100; i++) { sum += i; } return sum; }, [count]); return ();}Count: {count}
Value: {value}
Expensive: {expensive}
代码的运行结果如下图:
可以看到,当点解Count + 1按钮时,expensive方法才会执行;而当点击Value + 1按钮时,expensive方法是不执行的。这里我们使用useMemo来执行昂贵的计算,然后将计算值返回,并且将count作为依赖值传递进去。这样只会在count改变时触发expensive的执行,在修改value时,返回的是上一次缓存的值。
所以,当某个数据是通过其它数据计算得到的,那么只有当用到的数据,也就是依赖的数据发生变化的时候,才应该需要重新计算。useMemo可以避免在用到的数据没发生变化时进行重复的计算。
除此之外,useMemo 还有一个很重要的用处:「避免子组件的重复渲染,」 这和上面的useCallback是很类似的,这里就不举例说明了。
可以看到,useMemo和useCallback是很类似的,它们之间是可以相互转化的:useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps) 。
useRef:共享数据函数组件虽然看起来很直观,但是到目前为止,它相对于类组件还缺少一个很重要的能力,那就是「组件多次渲染之间共享数据」。在类函数中,我们可以通过对象属性来保存数据状态。但是在函数组件中,没有这样一个空间去保存数据。因此,useRef 就提供了这样的功能。
useRef的使用形式如下:
const myRefContainer = useRef(initialValue);
useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的 ref 对象都是同一个。
那在实际应用中,useRef有什么用呢?主要有两个应用场景:
绑定DOM有这样一个简单的场景:在初始化页面时,使得页面中的某个input输入框自动聚焦,使用类组件可以这样实现:
class InputFocus extends React.Component { refInput = React.createRef(); componentDidMount() { this.refInput.current && this.refInput.current.focus(); } render() { return ; }}
那在函数组件中想要实现,可以借助useRef来实现:
function InputFocus() { const refInput = React.useRef(null); React.useEffect(() => { refInput.current && refInput.current.focus(); }, []); return ;}
这里,我们将refInput和input输入框绑定在了一起,当我们刷新页面后,鼠标仍然是聚焦在这个输入框的。
保存数据这样一个场景,就是我们有一个定时器组件,这个组件可以开始和暂停,我们可以使用setInterval来进行计时,为了能暂停,我们就需要获取到定时器的的引用,在暂停时清除定时器。那么这个计时器引用就可以保存在useRef中,因为它可以存储跨渲染的数据,代码如下:
import React, { useState, useCallback, useRef } from "react";export default function Timer() { const [time, setTime] = useState(0); const timer = useRef(null); const handleStart = useCallback(() => { timer.current = window.setInterval(() => { setTime((time) => time + 1); }, 100); }, []); const handlePause = useCallback(() => { window.clearInterval(timer.current); timer.current = null; }, []); return ();}{time / 10} seconds
可以看到,这里使用 useRef 创建了一个保存 setInterval 的引用,从而能够在点击暂停时清除定时器,达到暂停的目的。同时,使用 useRef 保存的数据一般是和 UI 的渲染无关的,当 ref 的值发生变化时,不会触发组件的重新渲染,这也是 useRef 区别于 useState 的地方。
useContext:全局状态管理我们知道,React提供了Context来管理全局的状态,当我们在组件上创建一个 Context 时,这个组件树上的所有组件就都都能访问和修改这个 Context了。这个属性适用于类组件。在React Hooks中也提供了类似的属性,那就是useContext。
简单来说就是 useContext 会创建一个上下文对象,并且对外暴露提供者和消费者,在上下文之内的所有子组件,都可以访问这个上下文环境之内的数据。
context 做的事情就是创建一个上下文对象,并且对外暴露提供者和消费者,在上下文之内的所有子组件,都可以访问这个上下文环境之内的数据,并且不用通过 props。简单来说, context 的作用就是对它所包含的组件树提供全局共享数据的一种技术。
首先,创建一个上下文,来提供两种不同的页面主题样式:
const themes = { light: { foreground: "#000000", background: "#eeeeee" }, dark: { foreground: "#ffffff", background: "#222222" }};const ThemeContext = React.createContext(themes.light
接着,创建一个 Toolbar 组件,这个组件中包含了一个 ThemedButton 组件,这里先不关心 ThemedButton 组件的逻辑:
function Toolbar(props) { return ();}
这时,需要提供者提供数据,提供者一般位于比较高的层级,直接放在 App 中。ThemeContext.Provider 就是这里的提供者,接收的 value 就是它要提供的上下文对象:
function App() { return ();}
然后,消费者获取数据,这是在 ThemedButton 组件中使用:
function ThemedButton(props) { const theme = useContext(ThemeContext); const [themes, setthemes] = useState(theme.dark); return ();}
到这里,整个例子就结束了,下面是整体的代码:
import React, { useContext, useState } from "react";const themes = { light: { foreground: "#000000", background: "#eeeeee" }, dark: { foreground: "#ffffff", background: "#222222" }};const ThemeContext = React.createContext(themes.light);function ThemedButton(props) { const theme = useContext(ThemeContext); const [themes, setthemes] = useState(theme.dark); return ();}function Toolbar(props) { return ();}export default function App() { return ();}
这里通过使用useContext获取到了顶层上下文中的themes数据,运行效果如下:
这里我们的 useContext 看上去就是一个全局数据,那为什么要设计这样一个复杂的机制,而不是直接用一个全局的变量去保存数据呢?其实就是为了能够进行数据的绑定。当 useContext 的数据发生变化时,使用这个数据的组件就能够自动刷新。但如果没有 useContext,而是使用一个简单的全局变量,就很难去实现数据切换了。
实际上,Context就相当于提供了一个变量的机制,而全局变量就意味着:
会让调试变困难,因为很难跟踪某个 Context 的变化究竟是如何产生的。
让组件的复用变得困难,因为一个组件如果使用了某个 Context,它就必须确保被用到的地方必须有这个 Context 的 Provider 在其父组件的路径上。
所以,useContext是一把双刃剑,还是要根据实际的业务场景去酌情使用。
useReducer:useState替代方案在 Hooks 中提供了一个 API useReducer,它是 useState 的一种替代方案。
首先来看 useReducer 的语法:
const [state, dispatch] = useReducer((state, action) => { // 根据派发的 action 类型,返回一个 newState}, initialArg, init)
useReducer 接收 reducer 函数作为参数,reducer 接收两个参数,一个是 state,另一个是 action,然后返回一个状态 state 和 dispatch,state 是返回状态中的值,而 dispatch 是一个可以发布事件来更新 state 的函数。
既然它是 useState 的替代方案,那下面就来看看和 useState 有什么不同:
(1)使用useState实现import React, { useState } from "react"function App() { const [count, setCount] = useState(0) return ((2)使用useReducer实现) }export default Appyou click {count} times
setCount(count + 1)} value="click me" />
import React, { useReducer } from "react";const initialState = { count: 0 };function reducer(state, action) { switch (action.type) { case "increment": return { count: state.count + 1 }; default: throw new Error(); }}function App() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); return ();}export default App;you click {state.count} times
dispatch({ type: "increment" })} value="click me" />
与 useState 对比发现改写后的代码变长了,其执行过程如下:
点击 click me 按钮时,会触发 click 事件。click 事件里是个 dispatch 函数,dispatch 发布事件告诉 reducer 我执行了 increment 动作。reducer 会去查找 increment,返回一个新的 state 值。下面是 useReducer 的整个执行过程:
其实 useReducer 执行过程就三步:
第一步:事件发生。第二步:dispatch(action)。第三步:reducer 根据 action.type 返回一个新的 state。虽然使用useReducer时代码变长,但是理解起来好像更简单明了了,这是 useReducer 的优点之一。useReducer 主要有以下优点:
更好的可读性。reducer 可以让我们把做什么和怎么做分开,上面的 demo 中在点击了 click me 按钮时,我们要做的就是发起加 1 操作,至于加 1 的操作要怎么去实现就都放在 reducer 中维护。组件中只需要考虑怎么做,使得我们的代码可以像用户行为一样更加清晰。state 处理都集中到 reducer,对 state 的变化更有掌控力,同时也更容易复用 state 逻辑变化代码,特别是对于 state 变化很复杂的场景。当遇到以下场景时,可以优先使用 useReducer :
state 变化很复杂,经常一个操作需要修改很多 state。深层子组件里去修改一些状态。应用程序比较大,UI 和业务需要分开维护。