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我擦,RocketMQ的tag还有这个“坑”!

2022-03-21 09:23:52来源:中间件兴趣圈

RocketMQ提供了基于Tag的消息过滤机制,但在使用过程中有很多朋友或多或少会有一些疑问,我不经意在RocketMQ官方钉钉群,我记得有好多朋友都有问到如下问题:

今天我就与RocketMQ Tag几个值得关注的问题,和大家来做一个分享,看过后的朋友,如果觉得有帮助,期待你的点赞支持。

消费组订阅关系不一致为什么会到来消息丢失?如果一个tag的消息数量很少,是否会显示很高的延迟?1.消费组订阅关系不一致导致消息丢失

从消息消费的视角来看消费组是一个基本的物理隔离单位,每一个消费组拥有自己的消费位点、消费线程池等。

RocketMQ的初学者容易犯这样一个错误:消费组中的不同消费者,订阅同一个topic的不同的tag,这样会导致消息丢失(部分消息没有消费),在思考这个问题时,我们不妨先来看一张图:

简单阐述一下其核心关键点:

例如一个Topic共有4个队列。消息发送者连续发送4条tagA的消息后,再连续发送4条tagb的消息,消息发送者端默认采取轮循的负载均衡机制,这样topic的每一个队列中都存在tagA、tabB两个tag的消息。消费组dw_tag_test的IP为192.168.3.10的消费者订阅tagA,另外一个IP为192.168.3.11的消费者订阅tagB。消费组内的消费者在进行消息消费之前,首先会进行队列负载,默认为平均分配,分配结果:

消费者然后向Broker发起消息拉取请求,192.168.3.10消费者会由于只订阅了tagA,这样存在q0、q1中的tagB的消息会被过滤,但被过滤的tagB并不会投递到另外一个订阅了tagB的消费者,造成这部分消息没有被投递,从而导致消息丢失。

同样192.168.3.11消费者会由于只订阅了tagB,这样存在q2、q3中的tagA的消息会被过滤,但被过滤的tagA并不会投递到另外一个订阅了tagA的消费者,造成这部分消息没有被投递,从而导致消息丢失。

192.168.3.10 分配到q0、q1。

192.168.3.11 分配到q2、q3。

2.如果一个tag的消息数量很少,是否会显示很高的延迟?

开篇有群友会存在这样一个担忧,其场景大概如下图所示:

消费者在消费offset=100的这条tag1消息后,后面连续出现1000W条非tag1的消息,这个消费组的积压会持续增加,直接到1000W吗?

要想明白这个问题,我们至少应该要重点去查看如下几个功能的源码:

消息拉取流程位点提交机制

本文将从以问题为导向,经过自己的思考,并找到关键源码加以求证,最后进行简单的示例代码进行验证。

遇到问题之前,我们可以先尝试思考一下,如果这个功能要我们实现,我们大概会怎么去思考?

要判断消费组在消费为offset=100的消息后,在接下来1000W条消息都会被过滤的情况下,如果我们希望位点能够提交,我们应该怎么设计?我觉得应该至少有如下几个关键点:

消息消息拉取时连续1000W条消息找不到合适的消息,服务端会如何处理客户端拉取到消息与未拉取到消息两种情况如何提交位点2.1 消息拉取流程中的关键设计

客户端向服务端拉取消息,连续1000W条消息都不符合条件,一次过滤查找这么多消息,肯定非常耗时,客户端也不能等待这么久,那服务端必须采取措施,必须触发一个停止查找的条件并向客户端返回NO_MESSAGE,客户端在消息查找时会等待多久呢?

核心关键点一:客户端在向服务端发起消息拉取请求时会设置超时时间,代码如下所示:

其中与超时时间相关的两个变量,其含义分别:

long brokerSuspendMaxTimeMillis 在当前没有符合的消息时在Broker端允许挂起的时间,默认为15s,暂时不支持自定义。long timeoutMillis 消息拉取的超时时间,默认为30s,暂时不支持自定义。

即一次消息拉取最大的超时时间为30s。

核心关键点二:Broker端在处理消息拉取时设置了完备的退出条件,具体由DefaultMessageStore的getMessage方法事项,具体代码如下所述:

核心要点:

首先客户端在发起时会传入一个本次期望拉取的消息数量,对应上述代码中的maxMsgNums,如果拉取到指定条数到消息(读者朋友们如体代码读者可以查阅isTheBatchFull方法),则正常退出。另外一个非常关键的过滤条件,即一次消息拉取过程中,服务端最大扫描的索引字节数,即一次拉取扫描ConsumeQueue的字节数量,取16000与期望拉取条数乘以20,因为一个consumequeue条目占20个字节。服务端还蕴含了一个长轮循机制,即如果扫描了指定的字节数,但一条消息都没查询到,会在broker端挂起一段时间,如果有新消息到来并符合过滤条件,则会唤醒,向客户端返回消息。

回到这个问题,如果服务端连续1000W条非tag1的消息,拉取请求不会一次性筛选,而是会返回,不至于让客户端超时。

从这里可以打消第一个顾虑:服务端在没有找到消息时不会傻傻等待不返回,接下来看是否会有积压的关键是看如何提交位点。

2.2 位点提交机制2.2.1 客户端拉取到合适的消息位点提交机制

Pull线程从服务端拉取到结构后会将消息提交到消费组线程池,主要定义在DefaultMQPushConsumerImpl的PullTask类中,具体代码如下所示:

众所周知,RocketMQ是在消费成功后进行位点提交,代码在ConsumeMessageConcurrentlyService中,如下所示:

这里的核心要点:

消费端成功消息完消费后,会采用最小位点提交机制,确保消费不丢失。

最小位点提交机制,其实就是将拉取到的消息放入一个TreeMap中,然后消费线程成功消费一条消息后,将该消息从TreeMap中移除,再计算位点:

如果当前TreeMap中还有消息在处理,则返回TreeMap中的第一条消息(最小位点)

如果当前TreeMap中已没有消息处理,返回的位点为this.queueOffsetMax,queueOffsetMax的表示的是当前消费队列中拉取到的最大消费位点,因为此时拉取到的消息全部消费了。

最后调用updateoffset方法,更新本地的位点缓存(有定时持久机制)

2.2.2 客户端没有拉取到合适的消息位点提交机制

客户端如果没有拉取到合适的消息,例如全部被tag过滤了,在DefaultMqPushConsumerImpl的PullTask中定义了处理方式,具体如下所示:

其关键代码在correctTasOffset中,具体代码请看:

核心要点:如果此时处理队列中的消息为0时,则会将下一次拉取偏移量当成位点,而这个值在服务端进行消息查找时会向前驱动,代码在DefaultMessageStore的getMessage中:

故从这里可以看到,就算消息全部过滤掉了,位点还是会向前驱动的,不会造成大量积压。

2.2.3 消息拉取时会附带一次位点提交

其实RocketMQ的位点提交,客户端提交位点时会先存储在本地缓存中,然后定时将位点信息一次性提交到Broker端,其实还存在另外一种较为隐式位点提交机制:

即在消息拉取时,如果本地缓存中存在位点信息,会设置一个系统标记:FLAG_COMMIT_OFFSET,该标记在服务端会触发一次位点提交,具体代码如下:

2.2.4 总结与验证

综上述所述,使用TAG并不会因为对应tag数量比较少,从而造成大量积压的情况。

为了验证这个观点,我也做了一个简单的验证,具体方法是启动一个消息发送者,向指定topic发送tag B的消息,而消费者只订阅tag A,但消费者并不会出现消费积压,测试代码如下图所示:

查看消费组积压情况如下图所示:

关键词: 另外一个 这个问题 如下图所示 造成大量

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